Pequenos Programadores - Pensamento Computacional e Robótica

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Resumo

Aprenda a promover o pensamento computacional, a resolução de problemas e a aprendizagem ativa através de atividades práticas de programação visual e robótica educativa.

Objetivo Geral

Planear, implementar e avaliar atividades pedagógicas que estimulem a decomposição de problemas, o reconhecimento de padrões e a literacia digital ativa através da programação e da robótica educativa.

Competências a Desenvolver

  • Identificar e aplicar os quatro pilares do pensamento computacional (decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos) no planeamento pedagógico em atividades de robótica educativa;
  • Desenhar atividades de programação unplugged utilizando o corpo e objetos manipuláveis para ensinar lógica sem ecrãs;
  • Criar narrativas interativas e animações pedagógicas utilizando linguagens de blocos como o ScratchJr;
  • Operar e integrar pedagogicamente robots de solo (como o Bee-Bot ou Matatalab) em projetos transdisciplinares;
  • Desenhar planos de atividades baseados na metodologia de aprendizagem baseada em problemas (PBL); 
  • Avaliar o processo de aprendizagem da criança através de portefólios digitais e observação direta.

Destinatários

Este curso destina-se a educadores de infância, professores do ensino básico e secundário, docentes de educação especial, técnicos de apoio educativo, técnicos de bibliotecas escolares, profissionais da área da educação e da ocupação de tempos livres e outros profissionais interessados no tema. 

Aplicações Práticas

Este curso permite-lhe planear, implementar e avaliar atividades de aprendizagem ativa de programação e robótica educativa e promover o pensamento matemático, a resolução de problemas, a criação de histórias animadas e a estimulação da resiliência da criança perante o erro.

Programa

1. Fundamentos do Pensamento Computacional

  • 1.1. O que é o Pensamento Computacional: Desmistificação e Conceitos Base
  • 1.2. Os Quatro Pilares Fundamentais
  • 1.2.1. Decomposição: Partir Problemas Grandes em Partes Pequenas
  • 1.2.2. Reconhecimento de Padrões: Identificar Semelhanças e Tendências
  • 1.2.3. Abstração: Focar no que é Importante, Ignorando o Detalhe Irrelevante
  • 1.2.4. Algoritmos: Criação de Passos Lógicos para Resolver Tarefas
  • 1.3. Importância no Desenvolvimento Infantil: Estimulação da Lógica, Criatividade e Resiliência ao Erro

2. Programação Unplugged (Sem Ecrãs)

  • 2.1. O Corpo como Processador: Dinâmicas Corporais e Jogos de Orientação Espacial
  • 2.2. Atividades de Lógica Desconectada
  • 2.2.1. Sequências e Seriações com Objetos Manipuláveis
  • 2.2.2. Linguagens de Setas e Grelhas no Chão
  • 2.3. Introdução ao Conceito de Bug: Identificar e Corrigir Erros em Instruções Manuais

3. Introdução à Programação com Ecrãs

  • 3.1. Linguagens de Programação Visual e por Blocos
  • 3.2. Exploração de Ferramentas Adaptadas
  • 3.2.1. ScratchJr: Criação de Narrativas Interativas e Animações
  • 3.2.2. Outras Apps Lúdico-pedagógicas de Introdução ao Código
  • 3.3. Storytelling Digital: Como Unir o Currículo (Língua Portuguesa, Matemática) à Programação
  • 3.4. Boas Práticas: Equilíbrio entre o Tempo de Ecrã e a Criação Ativa

4. Robótica Educativa na Infância

  • 4.1. O que é a Robótica Educativa e o seu Papel na Aprendizagem STEM/STEAM
  • 4.2. Dispositivos e Robots Adequados à Educação Pré-Escolar e 1.º Ciclo
  • 4.2.1. Robots de Solo (Ex: Bee-Bot, Blue-Bot, Matatalab)
  • 4.2.2. Sensores e Atuadores: Compreender a Interação Máquina-meio
  • 4.3. Integração Pedagógica: O Robot como Ferramenta Transdisciplinar

5. Planeamento e Estratégias de Avaliação

  • 5.1. Integração Curricular: Como Incluir a Robótica nos Projetos Curriculares de Grupo
  • 5.2. Metodologias Ativas: Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) e Desafios
  • 5.3. Avaliação das Aprendizagens
  • 5.3.1. Observação Direta e Registo de Processos (não apenas do resultado final)
  • 5.3.2. Portefólios Digitais e Reflexão da Criança sobre a Solução
  • 5.4. Desenho de um plano de Atividades Práticas

Funcionamento

  • Este curso tem apoio do formador, que esclarecerá as suas dúvidas através de um fórum de discussão, onde poderá colocar as suas questões a qualquer momento durante a duração do curso.
  • O curso encontra-se estruturado em aulas, que estão num formato cumpridor dos standards internacionais de e-learning.
  • Pode aceder às aulas a qualquer hora do dia ou da noite, bem como fins-de-semana e feriados, em função da sua disponibilidade e disposição, tendo apenas a restrição de ter de terminar o curso até ao último dia de formação.
  • As aulas são disponibilizadas na sua Área de Membro de 2 em 2 dias, podendo frequentar cada aula desde o dia em que é disponibilizada até ao último dia de formação. O curso só termina 5 dias depois de ser disponibilizada a última aula.
  • Pode ainda interromper uma aula a qualquer momento e recomeçá-la mais tarde, podendo frequentar cada aula quantas vezes desejar.
  • No final de cada aula tem a possibilidade de efetuar o download de alguns materiais de formação para gravar no seu computador ou imprimir.
  • No final do curso receberá um Certificado de Formação Profissional caso realize pelo menos 50% dos elementos de avaliação do curso (trabalhos, testes de avaliação e a participação online nos debates lançados no fórum) e tenha avaliação final positiva.
  • Esta formação é certificada e, como tal, a emissão do certificado é feita através da plataforma SIGO (Sistema de Informação e Gestão da Oferta Educativa e Formativa) do Estado Português e as competências desenvolvidas são registadas no Passaporte Qualifica.

Guia do Formando

Requisitos

  • Para frequentar este curso é necessário ter acesso a um computador ou um tablet com ligação à Internet e um browser (programa para navegar na web), como o Chrome, Safari, Firefox ou Internet Explorer.
  • Pode aceder ao curso a partir de qualquer computador (por exemplo, em casa e no escritório), tablet ou smartphone.
  • Não necessita de instalar quaisquer programas no seu computador para poder aceder ao curso.
  • Este curso não exige qualquer conhecimento prévio do tema.

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