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Dependência de Videojogos: Prevenção e Tratamento

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€30,00

Resumo

Aprenda a diagnosticar o uso excessivo do mundo tecnológico, em particular a dependência dos videojogos e a construir estratégias de intervenção que integrem as tecnologias digitais.

Objectivo Geral

Diagnosticar situações de dependência de videojogos e desenhar estratégias de prevenção e tratamento que recorram às tecnologias digitais.

Competências a Desenvolver

  • Compreender a dependência de videojogos em particular os sintomas e o processo de diagnóstico;
  • Identificar as causas e as consequências desta dependência;
  • Distinguir as diferenças categóricas no videojogo;
  • Enquadrar o conceito de dependência de videojogo;
  • Reconhecer os limites dos critérios de diagnóstico;
  • Desenhar estratégias de prevenção e intervenção na dependência de videojogos;
  • Utilizar o videojogo como ferramenta terapêutica nas dependências.

Destinatários

Este curso destina-se a técnicos de saúde, psicólogos e animadores socioculturais, técnicos de reinserção, assistentes sociais, pais, familiares e amigos de pessoas dependentes ou em risco de dependência dos videojogos. 

 

Aplicações Práticas

Este curso permite-lhe diagnosticar, avaliar e intervir em situações de dependência de videojogos.

Programa

1. Dependência de Videojogos 

  • Relevância e Pertinência da Dependência
  • Definição de Videojogo

         - Diferenças Categóricas

  • Definição de Dependência 
  • Epidemiologia e Incidência
  • Causas e Consequências na Dependência de Videojogos  

         - Características de Personalidade

         - Fatores Familiares

         - Fatores Sociais

         - Fatores Biológicos e Emocionais

         - Outros Fatores Motivacionais 

2. Avaliação e Diagnóstico

  • História e Diagnóstico 

         - Critérios de Diagnóstico

         - Limites de Critérios de Diagnóstico

  • Avaliação

        - GAS, Game Addiction Scale

        - Limites de Avaliação

  • Perfil de Jogador Dependente

3. Estratégias de Intervenção e Prevenção

  • Estratégias de Intervenção

        - Técnicas Psicoterapêuticas no Tratamento DVG

        - Outros Tratamentos

  • Casos Clínicos: Análise e Discussão
  • Estratégias de Prevenção

         - Propostas de Prevenção: Reflexão Crítica 

4. Videojogo como Recurso Psicoterapêutico

  • Ciberpsicologia, o que é?
  • Definição de Jogos Sérios e Gamificação
  • Modelo dos Jogos Sérios na Saúde Digital
  • Jogos Sérios e Adições (comportamentais)
  • Jogo Sério: PlayMancer

        - Vantagens e limites do PlayMancer 

Funcionamento

  • Este curso tem apoio do formador, que esclarecerá as suas dúvidas através de um fórum de discussão, onde poderá colocar as suas questões a qualquer momento durante a duração do curso.
  • O curso encontra-se estruturado em aulas, que estão num formato cumpridor dos standards internacionais de e-learning.
  • Cada aula tem uma duração média estimada de 2 horas.
  • Pode aceder às aulas a qualquer hora do dia ou da noite, bem como fins-de-semana e feriados, em função da sua disponibilidade e disposição, tendo apenas a restrição de ter de terminar o curso até ao último dia de formação.
  • As aulas são disponibilizadas na sua Área de Membro de 2 em 2 dias, podendo frequentar cada aula desde o dia em que é disponibilizada até ao último dia de formação. O curso só termina 5 dias depois de ser disponibilizada a última aula.
  • Pode ainda interromper uma aula a qualquer momento e recomeçá-la mais tarde, podendo frequentar cada aula quantas vezes desejar.
  • No final de cada aula tem a possibilidade de efectuar o download de alguns materiais de formação para gravar no seu computador ou imprimir.
  • No final do curso receberá um Certificado de Formação Profissional caso frequente pelo menos 80% das aulas, realize os trabalhos e os testes propostos, participe nas discussões online e tenha avaliação final positiva.
  • Esta formação é certificada e, como tal, a emissão do certificado é feita através da plataforma SIGO (Sistema de Informação e Gestão da Oferta Educativa e Formativa) do Estado Português e as competências desenvolvidas são registadas no Passaporte Qualifica.

Requisitos

  • Para frequentar este curso é necessário ter acesso a um computador ou um tablet com ligação à Internet e um browser (programa para navegar na web), como o Chrome, Safari, Firefox ou Internet Explorer.
  • Pode aceder ao curso a partir de qualquer computador (por exemplo, em casa e no escritório), tablet ou smartphone. 
  • Não necessita de instalar quaisquer programas no seu computador para poder aceder ao curso.
  • Este curso não exige qualquer conhecimento prévio do tema.

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